ข้ามไปเนื้อหา

กฎการเล่นการ์ดซัมมอนเนอร์มาสเตอร์

จาก วิกิตำรา

ซัมมอนเนอร์มาสเตอร์ เป็นการ์ดเกมรูปแบบใหม่ที่ผลิตในประเทศไทย โดยทีมงานฟีโนมีน่อนปาร์ตี้ ของบริษัท ซานโตนีโน่ จำกัด ซึ่งคิดค้น และสร้างสรรค์ระบบโดยคนไทยทั้งหมด ในการแข่งขัน จะแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ:

  • ระดับ Caller
    • กำหนด Seal Card ไม่ต่ำกว่า 30 ใบ
    • Mystic Card ไม่ต่ำกว่า 30 ใบ
    • กำหนด Mp สูงสุด: 7, Card ในมือสูงสุด : 7
  • ระดับ Summoner
    • กำหนด Seal Card ไม่ต่ำกว่า 30 ใบ
    • Mystic Card ไม่ต่ำกว่า 30 ใบ
    • กำหนด Mp สูงสุด: 8, Card ในมือสูงสุด : 7

จำนวนการ์ดที่จำกัดในการจัดเด็ค

[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ในการเล่น ซัมมอนเนอร์มาสเตอร์ จะจำกัดจำนวนการใส่ Card ที่มีชื่อซ้ำกันใน Deck โดยมีกำหนดดังนี้

  • Seal Card Lv. 1, 2 ใส่ซ้ำใน Deck ได้ไม่เกิน 4 ใบ
  • Seal Card Lv. 3, 4 ใส่ซ้ำใน Deck ได้ไม่เกิน 3 ใบ
  • Seal Card Lv. 5 ใส่ซ้ำใน Deck ได้ไม่เกิน 2 ใบ
  • Mystic Card ใส่ซ้ำใน Deck ได้ไม่เกิน 2 ใบ

แต่ว่าอาจจะมีการ์ดที่โดนจำกัดจำนวนให้ใส่ได้เพียงสองใบ ใบเดียวหรือโดนแบนก็ได้

การเริ่มต้นเกม

[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]
  • เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายสลับการ์ดใน Deck ของตัวเอง ให้อยู่ในสภาพสุ่ม และเสนอให้ฝ่ายตรงข้ามทำการสลับ Deck ของตัวเองด้วย
  • หลังจากที่ Deck ของตัวเองอยู่ในสภาพสุ่มแล้ว หากเป็นการเล่น Game แรกในแต่ละ Match ผู้เล่นจะต้องทำการตัดสินว่าใครจะเป็นผู้เริ่มเล่นก่อน ด้วยวิธีการใด ๆ ก็ตามที่ยุติธรรมต่อผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่าย และอยู่ในเกณฑ์ยอมรับได้
  • หากไม่ใช่การเล่น Game แรกในแต่ละ Match ผู้ที่แพ้ใน Game ที่แล้วจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าตนเองจะเริ่มเล่นก่อน หรือให้ฝ่ายตรงข้ามเริ่มเล่นก่อน
  • หลังจากที่ตัดสินว่าผู้ใดเป็นผ่ายเริ่มเล่นก่อน ผู้เล่นจะต้องทำการจั่วการ์ดจาก Deck ของตนเองเป็น Seal Card 5 ใบ Mystic Card 2 ใบ
  • ทันทีที่เริ่มเล่น ผู้เล่นที่เริ่มก่อนจะมี Mp 5 ใช้สำหรับร่าย Seal และ Mystic Card เท่านั้นใน subturn แรกส่วนผู้เล่นอีกฝ่ายหนึ่งจะมี Mp เท่ากับ Mp max ของเกมในระดับนั้น ๆ

การตัดสินการแพ้-ชนะ

[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]
  • การกำหนด Level ของ Seal ใน Shrine เพื่อตัดสินผลแพ้-ชนะ มี 2 ระดับ ดังนี้
ระดับ Caller
กำหนด Level ของ Seal ใน Shrine ที่ 12
ระดับ Summoner
กำหนด Level ของ Seal ใน Shrine ที่ 15

ทันทีที่ Level ของ Seal ใน Shrine ของผู้เล่นฝ่ายใดรวมกันได้มากกว่า หรือเท่ากับจำนวนที่กำหนดไว้ในการเล่นระดับนั้น ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นฝ่ายแพ้

  • ทันทีที่ผู้เล่นคนใดต้องนำการ์ดออกจากกองการ์ดแล้ว ไม่มีการ์ดให้นำออกจากกองการ์ดนั้น ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นผู้แพ้ในเกมนั้น
  • หากผู้เล่นคนใดไม่มี Seal ในช่วง Check up Step และภายใน Subturn นั้นยังคงไม่นำ Seal เข้ามาในสนาม เมื่อจบ Subturn ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นฝ่ายแพ้ทันทีที่จบ Subturn นั้น
  • หากผู้เล่นทั้งสองคนแพ้พร้อมกัน เกมจะจบลงด้วยการเสมอ

ค่า MP คือ ค่าที่จะต้องจ่ายออกไปเพื่อใช้ในการร่าย Seal Card และ Mystic Card, สั่ง Seal โจมตี, ใช้ Skill หรือ Ability

จะการเติมค่า MP ให้เต็มใน MP Clean Up & Refill Step

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]