เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/View Properties and Background
ใน 3d View ของ Blender นั้นเราสามารถปรับแต่งรายลเอียดของพื้นหลังได้ เช่น ใส่ภาพ ปรับขนาดกริด ผ่านหน้าต่างการจัดการของ View Properties และ Background Image โดยการเรียกหน้าต่างทั้ง 2ขึ้นมานั้นสามมารถทำได้ผ่านเมนูหลักของ 3d View > View > View Properties , Background Image
Background Image
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]Background Image จะใช้สำหรับ ใส่ภาพพื้นหลังลงไปใส 3d View ซึ่งคุณอาจใส่ภาพที่ต้องการลงไป เพื่อวาดตาม หรืออาจใส่เพื่อเป็นตัวอย่างของ โมเดลที่จะสร้างก็แล้วแต่ วิธีใช้ ให้คุณเปิดหน้าต่างของ Background Image ขึ้นมาก่อน ภายในหน้าต่าง จะมีปุ่ม 1ปุ่ม คือ Use Background Image ให้คุณคลิ๊กลงไปที่ปุ่มนั้น จะมีออพชั่นอื่นๆขึ้นมาให้คุณเลือก ออพชั่นต่างๆในหน้าต่างBackground Image
- Image : สำหรับเลือกภาพที่ต้องการ นำมาทำเป็นพื้นหลัง
- Texture : สำหรับนำ Texture ที่ได้สร้างไว้แล้ว มาทำเป็นพื้นหลัง
- Blend : ค่าความโปร่งใส่ของภาพพื้นหลัง
- Size : ย่อ/ขยาย ภาพพื้นหลัง
- X Offset : ขยับไปทางซ้าย – ขวา
- Y Offset : ขยับไปบน – ล่าง
จะเห็นได้ว่า การปรับย้ายตำแหน่งของภาพนั้น จะมีเพียงแค่ ซ้าย – ขวา และ บน – ล่าง ซึ่งจะเป็นการขยับในแนวแกน X - Y เท่านั้น เป็นเพราะการแสดงผลของภาพพื้นหลังนั้น จะแสดงได้ในแนนนอนเท่านั้น จึงไม่สามารถขยับภาพในแนวแกน Z ได้ การแสดงภาพพื้นหลังบน 3d View นั้นจะแสดงได้ที่หน้าต่างละ 1ภาพ เช่นคุณอาจใส่หน้าคนแบบตรงๆ ในมุมมองด้านหน้า และใส่หน้าคน ด้านข้าง ในมุมมองจากด้านข้างก็ได้ แต่ที่พิเศษกว่าโปรแกรม 3มิติอื่นๆนั่นคือ คุณอาจใส่ ทั้ง 2ภาพในมุมมองเดียวก็ได้ ด้วยการแสดงมุมมองนั้น ใน2หน้าต่าง และในแต่ละหน้าต่างก็ใส่ภาพคนละภาพกัน
View Properties
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]View Properties จะใช้สำหรับปรับแต่งค่าต่างๆภายใน 3d View เช่น ปรับแต่งกริด หรือการย้ายตำแหน่งเคอเซอร์เป็นต้น
ภายในหน้าต่าง View Properties จะมีค่าต่างๆให้ปรับแต่งได้ดังนี้
- Grid :
- Spacing : ปรับระยะความห่างระหว่างเส้นกริด
- Lines : จำนวนของเส้นกริดที่ต้องการ
- View Camera :
- Lens : เลนส์ของกล้องที่จะสามารถปรับได้ คล้ายกับกล้องฟิลม์แบบ 16มม. หรือ35มม.
- Clip Start : ระยะเริ่มต้นของสิ่งที่จะมองเห็น
- Clip End : ระยะสิ้นสุดของสิ่งที่จะมองเห็น
- 3D Display :
- Grid Floor : เลือกเพื่อให้แสดงเส้นกริด
- X Axis : แสดงเส้นแนวแกน X
- Y Axis : แสดงเส้นแนวแกน Y
- Z Axis : แสดงเส้นแนวแกน Z
- 3D Cursor :
- X : ย้ายตำแหน่งเคอเซอร์ในแกน X
- Y : ย้ายตำแหน่งเคอเซอร์ในแกน Y
- Z : ย้ายตำแหน่งเคอเซอร์ในแกน Z
- Outline Selected Objects : แสดงเส้นขอบของวัตถุที่ถูกเลือก
ในการปรับค่าของ View Camera นั้นจะเป็นการกระทำกับ มุมมอง Perspective ของหน้าต่างนั้นๆเท่านั้น ไม่ใช่การปรับค่าของ Camera ที่ใช้ในการเรนเดอร์แต่อย่างใด สำหรับ Outline Selected Objects นั้นเราจะเห็นผลได้กับเฉพาะมุมมองของ Mode การแสดงผลวัตถุแบบ Solid, Shaded, Textured เท่านั้น คุณสามารถปรับกริดให้อยู่ในรูปแบบที่สามารถนับได้โดยง่ายด้วยการปรับค่าของ Grid Spacing เป็น 2 การปรับค่าแบบนี้จะเหมาะกับ การสร้างโมเดลที่ต้องการค่าของกริดที่ตรงกับระยะจริงของโมเดล เช่นงานสถาปัตยกรรม ซึ่งระยะของโมเดลจะตรงกับกริด แตกต่างกับค่าของกริดดั้งเดิม ที่ตั้งไว้เป็น1 ซึ่งจะมีค่าเป็นครึ่งหนึ่งเช่น โมเดลลูกเต๋า ขนาด 1x1x1 เราจะเห็นว่ามันอยู่ในเส้นกริด 2ช่อง ซึ่งคุณอาจเข้าใจผิดว่า มันมีขนาดเป็น 2x2x2 ซึ่งในการสร้างโมเดลที่ต้องการระยะจริงนั้น ยกตัวอย่างเช่น ถ้าคุณสร้างเสาบ้าน สูง5เมตร แต่โปรแกรมกลับแสดงเส้นกริด 10เส้น มันจะทำให้คุณงงได้ไม่น้อยเลย ฉะนั้นถ้าคุณต้องทำงานในแบบที่ต้องใช้ระยะเป็นตัวคำนวน เช่นงานสถาปัตยกรรม ผมขอแนะนำให้คุณตั้งค่าของ Grid Spacing เป็น2 เพื่อให้หน่วยของวัตถุที่มีค่าเป็น1 ลงกรับกริดในระยะ1ช่อง
สารบัญ
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]อธิบาย
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]- อินเทอร์เฟสของ Blender
- ปรับแต่ง Button window
- ปรับเปลี่ยนมุมมองใน 3d view
- ทำความรู้จัก 3dView
- ออพเจคแบบต่างๆ
- การเลือกออพเจค
- การจัดการออพเจคขั้นพื้นฐาน
- View Properties และ Background
- 3D Transform Widget
- องค์ประกอบ ของออพเจค3มิติ