เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/model fork
หน้าตา
(เปลี่ยนทางจาก เบลนเดอร์/model fork)
การสร้างโมเดล ส้อม ในเบลนเดอร์
เมื่อเปิดโปรแกรมขึ้นมาแล้ว จะมีกล่องอยู่ 1กล่องให้สั่ง Extrude ให้ได้แบบนี้ก่อนครับ | |
จากนั้นหมุนมุมมองมาให้ได้แบบนี้ | |
ผ่าส่วนหัวหัวออกเป็นสี่ส่วน ด้วยคำสั่ง Knife | |
หมุนกลับมามุมมองด้านบน | |
สั่ง Extrude ขึ้นมาแบบนี้ก่อน แบบเดียวกับการสั่งยื่นนิ้วในบทสร้างโมเดลรูปมือ | |
สั่ง Extrude ขึ้นมาอีก | |
จากนั้น Move ให้เข้าที่เข้าทางจนได้แบบนี้ | |
กด 3เพื่อเปลี่ยนมุมมองมาด้านข้าง | |
ปรับให้บางลงสักหน่อย | |
เปลี่ยนเป็นมุมมองด้านบนด้วยการกดเลข 7 แล้วกด Tab อีกทีเพื่อเปลี่ยนจาก Edit mode เป็น Object mode | |
กด Space bar / Add / Lattice|Lattice | |
จะได้กล่องสี่เหลี่ยมขึ้นมาก้อนนึงครับ | |
Scale ให้ขนาดใกล้เคียงกับส้อมครับ (ใช้วิธี Scale นะครับ ห้ามใช้วิธีย้ายจุดใน Edit mode นะครับ) | |
ด้านข้างด้วยครับ | |
ปรับมุมมองสักประมาณนี้ แล้วเลือกออพเจคที่เป็น Lattice ไว้ครับ | |
ที่ Button window จะมีกล่อง Lattice ให้ปรับค่าดูครับ | |
ค่าที่ปรับจะเป็นการทำให้ Lattice มีความละเอียดของพื้นผิวเพิ่มขึ้นครับ ก็ปรับให้คล้ายๆในภาพไปก่อนแล้วกันครับ | |
ให้เลือกออพเจคทั้งสองชิ้นไว้ครับ โดยให้คลิ๊กเลือกส้อมไว้ก่อน(อยู่ใน Object mode นะครับ) จากนั้นกด Shift ไว้แล้วคลิ๊กเลือก Lattice เพื่อให้ออพเจคทั้งสองชิ้นถูกเลือกครับ | |
กด Space bar / Object / Parent / Make Parent เลือก Lattice Deform เส็จแล้วที่ Pivot ของออพเจคทั้งคู่จะมีเส้นประเชื่อมกันครับ | |
เลือกออพเจคที่เป็นส้อมเพียงชิ้นเดียว แล้วสั่ง Subsurf ดูได้ในบทสร้างโมเดลรูปมือ | |
เลือกออพเจคที่เป็น Lattice แล้วกด Tab เพื่อเข้าสู่ Edit mode | |
เปลี่ยนจุดต่างๆ ให้ส้อมมีสวนเว้า ส่วนโค้งตามใจชอบ | |
อย่าลืมด้านข้างด้วย | |
เสร็จแล้ว |
สารบัญ
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]อธิบาย
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]- อินเทอร์เฟสของ Blender
- ปรับแต่ง Button window
- ปรับเปลี่ยนมุมมองใน 3d view
- ทำความรู้จัก 3dView
- ออพเจคแบบต่างๆ
- การเลือกออพเจค
- การจัดการออพเจคขั้นพื้นฐาน
- View Properties และ Background
- 3D Transform Widget
- องค์ประกอบ ของออพเจค3มิติ