ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/Blender Interface"
ล โรบอต: เปลี่ยนจาก หมวดหมู่:Blender 3D ไปยัง หมวดหมู่:เบลนเดอร์ |
ไม่มีความย่อการแก้ไข |
||
บรรทัดที่ 26: | บรรทัดที่ 26: | ||
อินเทอเฟสของ Blender นั้นสามารถแบ่งออกเป็นหน้าต่างย่อยๆ ได้ตามต้องการ ตามที่ได้บอกไว้แล้วว่า มันยืดหยุ่นสูงสำหรับวิธีในการแบ่งอินเทอเฟสออก ให้เป็นหน้าต่างย่อยๆนั้น เพียงแค่คุณนำเมาส์ไปวาง บริเวณขอบของหน้าต่าง หรือรอยต่อระหว่างหน้าต่าง ให้เคอเซอร์เปลี่ยนรูปแบบเป็น ลักษณะของ ลูกศรที่มี 2 หัว จากนั้นคลิ๊กขวา จะเกิดเมนูขั้นมา จากเมนูนี้คุณสามารถ แบ่งหน้าต่างออกมาจาก 1เป็น2 ได้ด้วยการกด Split Area หรือคุณอาจรวมหน้าต่าง จาก 2 ให้รวมเป็น 1 ก็ได้ ด้วยการกด Join Areas |
อินเทอเฟสของ Blender นั้นสามารถแบ่งออกเป็นหน้าต่างย่อยๆ ได้ตามต้องการ ตามที่ได้บอกไว้แล้วว่า มันยืดหยุ่นสูงสำหรับวิธีในการแบ่งอินเทอเฟสออก ให้เป็นหน้าต่างย่อยๆนั้น เพียงแค่คุณนำเมาส์ไปวาง บริเวณขอบของหน้าต่าง หรือรอยต่อระหว่างหน้าต่าง ให้เคอเซอร์เปลี่ยนรูปแบบเป็น ลักษณะของ ลูกศรที่มี 2 หัว จากนั้นคลิ๊กขวา จะเกิดเมนูขั้นมา จากเมนูนี้คุณสามารถ แบ่งหน้าต่างออกมาจาก 1เป็น2 ได้ด้วยการกด Split Area หรือคุณอาจรวมหน้าต่าง จาก 2 ให้รวมเป็น 1 ก็ได้ ด้วยการกด Join Areas |
||
== สารบัญ == |
|||
=== อธิบาย === |
|||
* [[เบลนเดอร์/Blender Interface|อินเทอร์เฟสของ Blender]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/Button window costomization|ปรับแต่ง Button window]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/Viewing in 3d view|ปรับเปลี่ยนมุมมองใน 3d view]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/understand 3d view|ทำความรู้จัก 3dView]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/object type|ออพเจคแบบต่างๆ]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/select object|การเลือกออพเจค]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/basic operator|การจัดการออพเจคขั้นพื้นฐาน]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/View Properties and Background|View Properties และ Background]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/3D Transform Widget|3D Transform Widget]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/sub object|องค์ประกอบ ของออพเจค3มิติ]] |
|||
=== Step by step === |
|||
* [[เบลนเดอร์/model hand|สร้างโมเดลรูปมือ]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/model wine glass|สร้างโมเดลรูปแก้วน้ำ]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/model fork|สร้างโมเดลรูปส้อม]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/object transparent|ออพเจคโปร่งใส]] |
|||
=== Workshop === |
|||
* [[เบลนเดอร์/MB Pawn|ตัวหมากรุก]] |
|||
=== Python Script === |
|||
* [[เบลนเดอร์/import file .3ds|Import file .3ds]] |
|||
=== คำสั่ง === |
|||
* [[เบลนเดอร์/Subsurf|Subsurf]] |
|||
[[หมวดหมู่:เบลนเดอร์]] |
[[หมวดหมู่:เบลนเดอร์]] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 06:03, 4 มิถุนายน 2559
อินเทอร์เฟสของ Blender บทนี้เรามาทำความรู้จักกับ อินเทอร์เฟสของ Blender ก่อนที่จะไปเริ่มใช้งานกันครับ Blender จะมีอินเทอร์เฟสที่แปลกกว่าโปรแกรม 3 มิติตัวอื่นอยู่มาก คือจะเป็นลักษณะของหน้าต่างที่จะแสดงค่าต่างๆ ตามแต่ละหน้าต่างไป และเราสามารถที่จะเลือกรูปแบบ ของการจัดวางให้มันแสดงผลได้ตามที่เราต้องการ พูดง่ายๆอีกอย่างคือ มีความยืดหยุ่นในจากจัดการกับอินเทอร์เฟสได้มาก เพื่อให้เหมาะกับการทำงานในแต่ละแบบที่จะแตกต่างกันออกไป
Window ต่างๆใน Blender
-
3d View
-
Ipo Curve Editor
-
Action Editor
-
NLA Editor
-
UV/Image Editor
-
Video Sequence Editor
-
Timeline
-
Audio Window
-
Text Editor
-
User Preferences
-
Outliner
-
Buttons Window
-
Image Browser
-
File Browser
-
Scripts Window
และทั้งหมดนี้ ก็คืออินเทอเฟสทั้งหมดที่มีใน Blender ส่วนอินเทอเฟสที่เราได้เห็นในครั้งแรกที่เปิด Blender ขึ้นมานั้น จะเป็นการนำเอาอินเทอเฟส 3 อย่าง เข้ามประกอบเข้าด้วยกัน ทำให้เกิดเป็นอินเทอเฟสอย่างที่เห็น อินเทอเฟสทั้ง 3ที่ได้กล่าวไปนั้นก็คือ ส่วนเมนูด้านล่าง ของ User Preferences ที่ถูกจัดวางเป็นแถบเมนูด้านบนของอินเทอเฟส ส่วนของพื้นที่ทำงานตรงกลางก็คือ 3D View และส่วนสุดท้าย ด้านล่าง ก็คือ Buttons Window จากการเรียงตัวกันของ อินเทอเฟสทั้ง 3 ทำให้เกิดเป็นอินเทอเฟสที่เราได้เห็นในตอนเริ่มต้น ที่เปิด Blender ขึ้นมา
อินเทอเฟสของ Blender นั้นสามารถแบ่งออกเป็นหน้าต่างย่อยๆ ได้ตามต้องการ ตามที่ได้บอกไว้แล้วว่า มันยืดหยุ่นสูงสำหรับวิธีในการแบ่งอินเทอเฟสออก ให้เป็นหน้าต่างย่อยๆนั้น เพียงแค่คุณนำเมาส์ไปวาง บริเวณขอบของหน้าต่าง หรือรอยต่อระหว่างหน้าต่าง ให้เคอเซอร์เปลี่ยนรูปแบบเป็น ลักษณะของ ลูกศรที่มี 2 หัว จากนั้นคลิ๊กขวา จะเกิดเมนูขั้นมา จากเมนูนี้คุณสามารถ แบ่งหน้าต่างออกมาจาก 1เป็น2 ได้ด้วยการกด Split Area หรือคุณอาจรวมหน้าต่าง จาก 2 ให้รวมเป็น 1 ก็ได้ ด้วยการกด Join Areas
สารบัญ
อธิบาย
- อินเทอร์เฟสของ Blender
- ปรับแต่ง Button window
- ปรับเปลี่ยนมุมมองใน 3d view
- ทำความรู้จัก 3dView
- ออพเจคแบบต่างๆ
- การเลือกออพเจค
- การจัดการออพเจคขั้นพื้นฐาน
- View Properties และ Background
- 3D Transform Widget
- องค์ประกอบ ของออพเจค3มิติ