ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/sub object"
ล โรบอต: เปลี่ยนจาก หมวดหมู่:Blender 3D ไปยัง หมวดหมู่:เบลนเดอร์ |
|||
บรรทัดที่ 13: | บรรทัดที่ 13: | ||
องค์ประกอบหลักๆในโมเดล3มิตินั้นก็จะมีดังที่ได้กล่าวมา ซึ่งองค์ประกอบเหล่านี้เมื่อนำมาประกอบกันให้เป็นรูปเป็นร่างก็จะได้รูปทรงของโมเดลตามที่ต้องการ และการกระทำหรือแก้ไของค์ประกอบต่างๆเหล่านี้ก็คือการแก้ไขรูปทรงของวัตถุนั่นเอง |
องค์ประกอบหลักๆในโมเดล3มิตินั้นก็จะมีดังที่ได้กล่าวมา ซึ่งองค์ประกอบเหล่านี้เมื่อนำมาประกอบกันให้เป็นรูปเป็นร่างก็จะได้รูปทรงของโมเดลตามที่ต้องการ และการกระทำหรือแก้ไของค์ประกอบต่างๆเหล่านี้ก็คือการแก้ไขรูปทรงของวัตถุนั่นเอง |
||
== สารบัญ == |
|||
=== อธิบาย === |
|||
* [[เบลนเดอร์/Blender Interface|อินเทอร์เฟสของ Blender]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/Button window costomization|ปรับแต่ง Button window]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/Viewing in 3d view|ปรับเปลี่ยนมุมมองใน 3d view]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/understand 3d view|ทำความรู้จัก 3dView]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/object type|ออพเจคแบบต่างๆ]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/select object|การเลือกออพเจค]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/basic operator|การจัดการออพเจคขั้นพื้นฐาน]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/View Properties and Background|View Properties และ Background]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/3D Transform Widget|3D Transform Widget]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/sub object|องค์ประกอบ ของออพเจค3มิติ]] |
|||
=== Step by step === |
|||
* [[เบลนเดอร์/model hand|สร้างโมเดลรูปมือ]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/model wine glass|สร้างโมเดลรูปแก้วน้ำ]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/model fork|สร้างโมเดลรูปส้อม]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/object transparent|ออพเจคโปร่งใส]] |
|||
=== Workshop === |
|||
* [[เบลนเดอร์/MB Pawn|ตัวหมากรุก]] |
|||
=== Python Script === |
|||
* [[เบลนเดอร์/import file .3ds|Import file .3ds]] |
|||
=== คำสั่ง === |
|||
* [[เบลนเดอร์/Subsurf|Subsurf]] |
|||
[[หมวดหมู่:เบลนเดอร์]] |
[[หมวดหมู่:เบลนเดอร์]] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 06:10, 4 มิถุนายน 2559
ในการทำงานกับโปรแกรมสร้างโมเดล 3มิตินั้น คุณจะต้องทำความเข้าใจกับส่วนประกอบต่างๆ ที่ประกอบกันขึ้นมาจนเกิดเป็นวัตถุให้ได้เสียก่อน เพื่อให้คุณเข้าใจและสามารถจัดการกับโมเดล3มิติได้ง่ายยิ่งขึ้น
ส่วนประกอบต่างๆ
Pivot point
Pivot point คือจุดอ้างอิงของวัตถุ3มิติ ในแต่ละชิ้น หมายถึง วัตถุ3มิติ1ชิ้นจะมี Pivot อยู่1จุด Pivot จะเป็นจุดอ้างอิงของวัตถุนั้นๆในการกระทำทุกอย่างกับวัตถุที่จะต้องอ้างอิงถึงจุด Pivot หรือแม้แต่การบอกตำแหน่งของวัตถุ ก็จะบอกอ้างอิงจากจุด Pivot เช่นการ Move(ใช้เป็นจุดอ้างอิงในการเคลื่อนย้าย), Rotate(ใช้ Pivot เป็นจุดหมุน), Scale(ใช้ Pivot เป็นจุดศูนย์กลางในการย่อ/ขยาย) ยกเว้นการแก้ไขในรายละเอียด (แก้ไขใน Edit mode) ของวัตถุซึ่งจะไม่ได้อ้างอิงกับจุด Pivot
Vertex
Vertex คือจุดที่เป็นหน่วยที่เล็กที่สุดในวัตถุแต่ละชิ้น เป็นตัวที่ใช้กำหนดจุดเริ่มต้นของเส้นและส่วนปลายของเส้น Vertex จะเป็นจุดซึ่งมองไม่เห็นเมื่อเรนเดอร์ออกมา เพราะจุด Vertex นั้นไม่ได้มีมิติความกว้างหรือความหนาแต่อย่างใด เป็นเพียงจุดๆหนึ่งเท่านั้น
Edge
Edge คือเส้นซึ่งประกอบขึ้นมาจากจุด Vertex 2จุด ประกอบขึ้นมาเป็นเส้นหนึ่งเส้น Edge นั้นจะคล้ายกับ Vertex ตรงที่ไม่มีมิติความหนา แต่ว่ามีระยะทางและทิศทาง
Face
Face คือส่วนหนึ่งของวัตถุที่มีมิติความกว้างความยาวแต่ไม่มีความหนา Face ประกอบขึ้นมาจาก Edge ไม่น้อยกว่า3ชิ้น ซึ่งการนำเส้น Edge 3เส้นมาต่อกันนั้นหมายความว่าจะทำให้เกิดเป็น Face ในรูปสามเหลี่ยม ถ้านำเส้น 4เส้นมาเรียงกัน ก็จะได้ออกมาเป็น Face สี่เหลี่ยม
องค์ประกอบหลักๆในโมเดล3มิตินั้นก็จะมีดังที่ได้กล่าวมา ซึ่งองค์ประกอบเหล่านี้เมื่อนำมาประกอบกันให้เป็นรูปเป็นร่างก็จะได้รูปทรงของโมเดลตามที่ต้องการ และการกระทำหรือแก้ไของค์ประกอบต่างๆเหล่านี้ก็คือการแก้ไขรูปทรงของวัตถุนั่นเอง
สารบัญ
อธิบาย
- อินเทอร์เฟสของ Blender
- ปรับแต่ง Button window
- ปรับเปลี่ยนมุมมองใน 3d view
- ทำความรู้จัก 3dView
- ออพเจคแบบต่างๆ
- การเลือกออพเจค
- การจัดการออพเจคขั้นพื้นฐาน
- View Properties และ Background
- 3D Transform Widget
- องค์ประกอบ ของออพเจค3มิติ