ข้ามไปเนื้อหา

เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/Button window costomization

จาก วิกิตำรา

ปรับแต่ง Button window

Button window ในส่วนของการเรนเดอร์

Buttons Window จะเป็นหน้าต่างที่เราจะต้องเข้าไปยุ่งเกี่ยวด้วยบ่อยที่สุดรองจาก 3D View ในการใช้ Blender ทำงานต่างๆที่จะต้องจัดการกับโมเดล หน้าต่างของ Buttons Window จะใช้สำหรับ ปรับแต่งค่าต่างๆเกี่ยวกับโมเดลที่เราทำ รวมถึงการตั้งค่าบางอย่าง เช่น การเรนเดอร์, พื้นผิว, ลวดลาย ฯลฯ

กลุ่มไอคอนต่างๆ

[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]
เมนูหลักของ Button window

ใน Buttons Window นั้่นจะมีเมนูหลักเรียงอยู่ซึ่งเมนูนี้จะถูกจัดไว้ เพื่อแบ่งกลุ่มของเครื่องมือที่แตกต่างกันไป เช่น ชุดเครื่องมือจัดการการเรนเดอร์ , การจัดการเกี่ยวกับรายละเอียดของโมเดล ซึ่งกลุ่มของเครื่องมือนั้น จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มหลัก 6กลุ่ม

กลุ่มไอคอนหลัก

[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]
กลุ่มไอคอนหลักในเมนูของ Button window

ไอคอนในกลุ่มไอคอนหลัก จะมีอยู่ทั้งหมด 6ไอคอนซึ่งมีหน้าที่แตกต่างๆกันไป (จากภาพ เรียงตามซ้ายไปขวา)

  • Logic
  • Script
  • Shading
  • Object
  • Editng
  • Scene

กลุ่มไอคอน Shading

[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]
กลุ่มไอคอน Shading

ไอคอนในกลุ่ม Shading จะมีอยู่ทั้งหมด 4ไอคอน ไอคอนในกลุ่มนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อเราทำการเลือกไอคอน Shading ที่อยู่ในกลุ่มของไอคอนหลัก ซึ่งไอคอนในกลุ่ม Shading จะมีหน้าที่ต่างๆดังนี้ (จากภาพ เรียงตามซ้ายไปขวา)

  • Lamp Buttons
  • Material buttons
  • Texture buttons
  • Radiosity buttons
  • World buttons

กลุ่มไอคอน Scene

[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]
กลุ่มไอคอน Scene

ไอคอนในกลุ่ม Scene จะมีอยู่ทั้งหมด 3ไอคอน ไอคอนในกลุ่มนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อเราทำการเลือกไอคอน Scene ที่อยู่ในกลุ่มของไอคอนหลัก ซึ่งไอคอนในกลุ่ม Scene จะมีหน้าที่ต่างๆดังนี้ (จากภาพ เรียงตามซ้ายไปขวา)

  • Render buttons
  • Anim/playback buttons
  • Sound block buttons
ตัวอย่างไดอะล็อกการปรับแต่งค่า และเมนูจัดเรียงหน้าต่าง ภายใน Buttons Window

และทั้งหมดที่ผ่านมาคือ กลุ่มของชุดเครื่องมือต่างๆใน Buttons Window ซึ่งในแต่ละชุดเครื่องมือ จะมีไดอะล๊อกเล็กๆไว้แสดงค่าและรับค่าต่างๆ มากมาย ไดอะล๊อกเหล่านี้เราสามารถที่จะปรับให้อยู่ในแนวตั้งหรือแนวนอนได้ตามต้องการ เพียงแค่คลิ๊กขวาไปบนพื้นที่ว่าง ในบริเวณ Buttons Window จะเกิดเป็น เมนูเล็กๆขึ้นมา ให้คุณเลือก ระหว่าง Horiaontal (แนวนอน) Vertical (แนวตั้ง) Free (เรียงตามต้องการ)

ตัวอย่างไดอะล็อกที่ไม่มี Tab และมี Tab

ความพิเศษของไดอะล๊อกการรับค่าใน Blender นั้นคือ มันถูกเขียนขึ้นมาด้วยความสามารถของ OpenGL ทำให้มันเปรียบเสมือน ออปเจคชิ้นหนึ่ง ซึ่งคุณวามารถที่จะย่อ/ขยายมันได้ ด้วยการ กด Ctrl ค้างไว้ และกลิ้งลูกกลิ้งเมาส์ ขึ้น/ลง เพื่อ ย่อ/ขยาย หรือถ้าไดอะล๊อกพวกนี้มันมีมากเกินไปจนทำให้คุณรำคาญ คุณสามารถรวมไดอะล๊อกเหล่านี้ ให้เหลือเพียงไดอะล๊อกเดียว แต่แยกไว้ด้วยแถบย่อยๆได้ ด้วยการคลิ๊กค้างไว้ที่ ส่วนหัวของไดอะล๊อก และจับลากมันเข้าไปซ้อนไว้กับ ไดอะล๊อกอีกตัว เพียงเท่านี้ไดอะล๊อกทั้ง 2ก็จะถูกจับรวมกันแล้ว และถ้าหากคุณอยากจะแยกมันออกมาจากกันอีกครั้ง คุณแค่จับที่ส่วนหัวของมันและดึงมันออกมา ให้แยกออกจากกัน