เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/understand 3d view
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/th/thumb/3/3a/Blender.3d_view.png/300px-Blender.3d_view.png)
ทำความรู้จัก 3dView
3d view เป็น Window ชนิดหนึ่งใน Blender จาก Window ที่มีอยู่หลายๆตัวครับ หน้าที่ของ 3d view นั้น ใช้สำหรับเอาไว้ แสดงผลและให้เราจัดการกับโมเดล 3มิติที่เราสร้างขึ้นครับ ซึ่งในบทนี้ผมจะขอแบ่งออกเป็น 2ส่วนคือ ส่วนของ Menu bar และ Working area ครับ
Menu bar
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/th/thumb/b/b1/Blender.3dview_menubar.png/250px-Blender.3dview_menubar.png)
ใน 3d view นั้น จะประกอบไปด้วย พื้นที่ทำงานแบบ 3มิติ และแถบเมนูของ 3d view ครับ ในแถบเมนูของ 3d view นั้นจะมีคำสั่งต่างๆเรียงอยู่ครับ ตั้งแต่ View, Select, Object ซึ่งในเมนูเหล่านั้น จะประกอบไปด้วยคำสั่งต่างๆที่อยู่ภายใน แต่ในวันนี้ ผมจะพาไปรู้จักกับ เมนูที่เหลือ ซึ่งอยู่ในลักษณะของ ไอคอนเมนูกันก่อนค่ะ
Mode
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]![เมนูบาร์ของ 3d View](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/th/f/fe/Blender.3dview_menu_objectmode.png)
Mode เป็นเมนู สำหรับเลือกโหมดต่างๆที่จะใช้ในการจัดการกับวัตถุ โดยก่อนที่คุณจะเลือกใช้โหมดใดๆนั้น คุณจะต้องเลือกวัตถุก่อน โหมดที่คุณเลือกนั้น จะใช้ได้กับวัตถุที่ถูกเลือก เพียงวัตถุเดียวเท่านั้น ( แต่ถ้าเป็นการเลือกที่ Object Mode คุณสามารถเลือกกี่วัตถุก็ได้ )
โหมดต่างๆที่มีให้เลือก
- Weight Paint เป็นโหมดที่ใช้ให้การให้น้ำหนักแก่วัตถุโดยอิงตามจุด Vertex และให้น้ำหนักโดยเปรียบกับค่าสี ด้วยวิธีการระบายสีลงไป
- Texture Paint และ Vertex Paint เป็นโหมดที่ใช้สำหรับจัดการกับลวดลายของวัตถุ โดยมากจะใช้กับการสร้างเกม
- UV Face Select เป็นโหมดที่ใช้สำหรับจัดการกับลวดลายของวัตถุ ซึ่งการใช้งานจะสัมพันธ์กับ UV/Image Editor
- Edit Mode เป็นโหมดที่ใช้จัดการและปรับแต่งวัตถุ เมื่อคุณเลือกโหมดนี้ คุณจะสามารถเข้าไปแก้ไขส่วนต่างๆ ในวัตถุของคุณได้
- Object Mode เป็นโหมดที่ใช้สำหรับ จัดการกับตัวของวัตถุ เช่น ย้ายตำแหน่ง หมุน ย่อ/ขยายวัตถุ โดยไม่ได้เข้าไปแก้ไขที่รายละเอียดของวัตถุ
![Icon ของ edit mode](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/th/a/ab/Blender.3dview_editmode_sub_icon.png)
Edit Mode กรณีที่คุณทำงานใน Edit mode คุณจะเห็น ไอคอนต่างๆ เพิ่มเข้ามาในเมนูบาร์ ซึ่งไอคอนเหล่านี้จะเป็นคำสั่งช่วยในการทำงานของ Edit mode
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/th/thumb/8/86/Blender.move_vertex_with_proportional.png/200px-Blender.move_vertex_with_proportional.png)
- Proportional เป็นตัวเลือกสำหรับกำหนดว่า ในการทำงานกับ ส่วนประกอบหนึ่งของออพเจคนั้น จะให้มีผลข้างเคียงต่อส่วนประกอบข้างเคียงหรือไม่ เช่น เมื่อขยับ vertex หนึ่งแล้ว ให้ vertex ที่อยู่ติดกันได้รับผลของการขยับนั้นหรือไม่
- Vertex กระทำกับจุด
- Edge กระทำกับเส้น
- Face กระทำกับพื้นผิว
- Limit selection to visible สามารถเลือกส่วนประกอบของออพเจค ที่ถูกบังอยู่ได้หรือไม่
Viewport Shading
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/th/8/8d/Blender.3dview_menubar_drawing_type.png)
- Viewport Shading เป็นเมนูที่ใช้สำหรับ เลือกโหมดในการมองวัตถุ การเลือกโหมดต่างๆนั้น ไม่จำเป็นที่จะต้องเลือกวัตถุก่อน เพราะมุมมองของวัตถุทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนไปตามโหมดที่เลือก
Draw type
- Textured มุมมองแบบแสดง ลวดลายที่ปรากฏบนวัตถุ
- Shaded มุมมองที่ ไม่มีการแสดงลวดลาย แต่จะแสดงความสว่างและมืดที่เกิดจากแสงและเงา ที่ตกกระทบลงบนวัตถุ
- Solid มุมมองของวัตถุ ที่จะแสดงให้เห็นถึง พื้นผิวของวัตถุ
- Wireframe มุมมองที่จะแสดงเพียงแค่เส้นและจุดเท่านั้น
- Bounding Box มุมมองที่แสดง มุมมองของวัตถุออกมาในรูปของกล่องสี่เหลี่ยม โดยจะคำนวนจากค่าของ ความกว้าง ความยาว ความสูง ที่มากสุดของวัตถุ
Rotation/Scaling Pivot
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/th/c/c3/Blender.3dview_rotationscaling_pivot.png)
Rotation/Scaling Pivot เป็นเมนูคำสั่งที่ใช้สำหรับ เลือกว่า ในขณะที่เราจัดการกับวัตถุ เช่น หมุน หรือ ย่อ/ขยายนั้น จะให้วัตถุมีการเปลี่ยนแปลงในลักษณะใด โดยในการใช้งานจะต้องใช้คู่กับไอคอนที่ติดกัน ซึ่งมีชื่อว่า Move object centers only หน้าที่ของมันคือ บังคับให้การกระทำกับวัตถุ ด้วยคำสั่งต่างๆ จะมีผลเพียงแต่การย้ายจุดศูนย์กลางของวัตถุเท่านั้น จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียด หรือรูปร่างของวัตถุ
Pivot
- Active Object
- Individual Object Centers เป็นการกระทำกับวัตถุ โดยจะอิงกับจุดอ้างอิงของวัตถุ แบบจุดใครจุดมัน
- 3D Cursor เป็นการกระทำกับวัตถุ โดยจะอ้างอิงจุดศูนย์กลาง จากจุดที่เคอเซอร์อยู่
- Median Point เป็นการกระทำกับวัตถุ โดยจะอิงจากจุดศูนย์กลาง ของ Pivot point ของทุกๆวัตถุ
- Bounding Box Center เป็นการกระทำกับวัตถุ โดยอ้างอิงจากจุดศูนย์กลางของวัตถุโดยตรง
อย่าลืมนะครับ ในการใช้คำสั่ง Rotation/Scaling Pivot นั้น จะสัมพันธ์กับ ไอคอนที่ชื่อ Move object centers only ด้วย ฉะนั้นขอให้ทดลองใช้งานคำสั่งแต่ละคำสั่ง โดยทดลองแบบเลือก และไม่เลือก Move object centers only ด้วยนะครับ
Transform Manipulator
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/th/3/3c/Blender.3dview_icon_manipulator.png)
Transform Manipulator เป็นตัวที่ใช้กำหนดการทำงานของ 3d Transform maipulator ว่าจะให้ทำงานหรือไม่ ทำอะไร
Manipulator mode
- Use 3d transform manipulator แสดง/ไม่แสดง Transform manipulator
- Translate manipulator mode สำหรับเคลื่อนย้าย
- Rotate manipulator mode สำหรับหมุน
- Scale manipulator mode สำหรับ ย่อ/ขยาย
Tranform Orientation
- Global
- Local
- Normal
- View
Toggles Layer visibility
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/th/a/a4/Blender.3dview_layer_visibility.png)
เลเยอร์ต่างๆที่มีให้เลือกใช้งาน เช่นเดียวกับการใช้งานเลเยอร์ในโปรแกรมตกแต่งภาพต่างๆ เช่น Photoshop หรือ Gimp โดยจะมีเลเยอร์ให้เลือกใช้ทั้งหมด 20เลเยอร์ พร้อมไอคอนที่ใช้สำหรับล๊อกมุมมองของเลเยอร์
Render this window
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]![Toggles Layer visibility](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/th/7/7f/Blender.3dview_icon_render.png)
Render this window เป็นไอคอนที่ใช้สั่งเรนเดอร์หน้าต่างที่ต้องการ ซึ่งจะได้มุมมองเดียวกับที่มองอยู่ไม่ได้อ้างอิงจากมุมกล้องที่ตั้ง การเรนเดอร์ด้วยคำสั่งนี้ จะแตกต่างจากการเรนเดอร์ปกติ เพราะการเรนเดอร์ด้วยไอคอนนี้จะให้ผลลัพภ์ที่สัมพันธ์กับมุมมองที่เลือกจาก Mode ของมุมมอง ถ้านึกภาพไม่ออก ผมลัพภ์ที่ได้จากการเรนเดอร์จะเหมือนกับการที่เราสั่ง Snap screen แต่ไม่มีเส้นกริด, เส้นแกน, กล้องและไฟเข้ามาด้วย
Working area
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/th/thumb/6/6e/Blender.3d_view_workspace.png/350px-Blender.3d_view_workspace.png)
Working area ก็คือพื้นที่ ที่แสดงผล และให้เราทำงานกับโมเดลที่เราสร้าง ผ่านพื้นที่นั้น นั่นเองครับ จากภาพจะเห็นว่าในนั้นจะมีวัตถุมาให้ก่อน 3ชิ้น คือ กล่อง, ดวงไฟ และกล้อง ทั้ง3อย่างนั้นคือ วัตถุที่ได้จากคำสั่งต่างที่มีนั่นเอง เพียงแต่ Blender สร้างขึ้นมาให้เราก่อน เพื่อเป็นไกด์คร่าวๆ เท่านั้นเองครับ
วัตถุต่างๆ
- Curser การทำงานต่างๆในบางครั้งจะอ้างอิงตำแหน่งจากเคอร์เซอร์ครับ
- Camera เป็นกล้องที่เราจะต้องใช้จัดมุมมองสำหรับเรนเดอร์ครับ
- Transform manipulator เป็นเครื่องมือที่ช่วยในการจัดการกับวัตถุ
- Lighting แสงไฟ
The toolbox
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/th/1/1a/Blender.3d_view_the_toolbox.png)
สำหรับการสร้างโมเดล และการจัดการกับโมเดลใน 3d view นั้น นอกจากเราจะใช้คำสั่งจาก เมนูบาร์ของ 3d view ได้แล้ว เรายังสามารถเรียกเมนูที่รวบรวมคำสั่งต่างๆที่ใช้สำหรับจัดการ และสร้างวัตถุได้โดยการนำเมาส์ไปวางบนพื้นที่วางๆ แล้วกด Space bar จะปรากฏชุดเมนูคำสั่ง คุณสามารถจัดการกับวัตถุได้ด้วยคำสั่งต่างๆ ที่ถูกบรรจุไว้ภายในเมนูนี้
สารบัญ
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]อธิบาย
[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]- อินเทอร์เฟสของ Blender
- ปรับแต่ง Button window
- ปรับเปลี่ยนมุมมองใน 3d view
- ทำความรู้จัก 3dView
- ออพเจคแบบต่างๆ
- การเลือกออพเจค
- การจัดการออพเจคขั้นพื้นฐาน
- View Properties และ Background
- 3D Transform Widget
- องค์ประกอบ ของออพเจค3มิติ