ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/model wine glass"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ล โรบอต: เปลี่ยนจาก หมวดหมู่:Blender 3D ไปยัง หมวดหมู่:เบลนเดอร์ |
ไม่มีความย่อการแก้ไข |
||
บรรทัดที่ 21: | บรรทัดที่ 21: | ||
|} |
|} |
||
== สารบัญ == |
|||
=== อธิบาย === |
|||
* [[เบลนเดอร์/Blender Interface|อินเทอร์เฟสของ Blender]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/Button window costomization|ปรับแต่ง Button window]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/Viewing in 3d view|ปรับเปลี่ยนมุมมองใน 3d view]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/understand 3d view|ทำความรู้จัก 3dView]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/object type|ออพเจคแบบต่างๆ]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/select object|การเลือกออพเจค]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/basic operator|การจัดการออพเจคขั้นพื้นฐาน]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/View Properties and Background|View Properties และ Background]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/3D Transform Widget|3D Transform Widget]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/sub object|องค์ประกอบ ของออพเจค3มิติ]] |
|||
=== Step by step === |
|||
* [[เบลนเดอร์/model hand|สร้างโมเดลรูปมือ]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/model wine glass|สร้างโมเดลรูปแก้วน้ำ]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/model fork|สร้างโมเดลรูปส้อม]] |
|||
* [[เบลนเดอร์/object transparent|ออพเจคโปร่งใส]] |
|||
=== Workshop === |
|||
* [[เบลนเดอร์/MB Pawn|ตัวหมากรุก]] |
|||
=== Python Script === |
|||
* [[เบลนเดอร์/import file .3ds|Import file .3ds]] |
|||
=== คำสั่ง === |
|||
* [[เบลนเดอร์/Subsurf|Subsurf]] |
|||
[[หมวดหมู่:เบลนเดอร์]] |
[[หมวดหมู่:เบลนเดอร์]] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 06:03, 4 มิถุนายน 2559
เมื่อเปิดขึ้นมาเจอหน้าแรกแล้ว ให้กด Tab เพื่อเข้า Edit mode เลยครับ กด b เพื่อเข้าสู่เครื่องมือ Select ครับ จากนั้นลากครอบจุด ทั้งหมดของวัตถุตามภาพเลยครับ จากนั้นกดที่ตัว x เลือก Vertices เพื่อลบจุดทั้งหมดออกไป | |
กด numpad 1 เพื่อดูมุมมองด้านหน้าครับ เสร็จแล้วจะได้มุมมองตามภาพครับ | |
ให้กด Ctrl+คลิ๊กซ้าย โดยเริ่มจาก จุดบนหรือจุดล่างก็ได้ | |
จากนั้นปรับจุดต่างๆให้ดูสวยงามคล้ายแก้วก่อน | |
ทีนี้จุดสำคัญต่อไปคือทำจุดปลายทังสองข้างให้ตรงกัน เพราะเดียวสั่งให้วนแล้วจะดูเหมือนเส้นไม่ปิดครับ ให้จับจุดตรงปลายจุดใดจุดหนึ่งก่อน เอาจุดเดียวนะครับ เมื่อเลือกแล้ว ให้กด Space bar/Transform/Properties | |
จากนั้น ให้ดูช่อง Vertex X กด Shif ค้างไว้ แล้วคลิ๊กลงไป เปลี่ยนค่าเป็น 0 แล้ว Enter ครับ เสร็จแล้วทำแบบเดียวกับอีกจุดด้วยครับ | |
กด b เพื่อเข้าคำาสั่ง Select เลือกจุดทั้งหมด | |
กด 7 ที่ Numpad เพื่อเปลี่ยนเป็นมุมมองด้านบน จากนั้นให้ตั้งค่าตามนี้แล้วกดที่ Spin ก่อนกดให้เช็คที่เครื่องหมายวงกลม ที่มสีขาวสลับแดงนะครับ จะต้องให้อยู่ตรงกลางของจุดที่จะหมุน (ถ้าไม่อยู่กลาง ให้คลิ๊กซ้ายที่ใกล้ๆจุดหมุนของแล้ว แล้วกด Space bar > Transform > Snap > Cursor -> Grid) | |
เสร็จแล้วจะได้แบบนี้ | |
เรนเดอร์ดูครับ อาจใส่ Subsurf ซะหน่อยให้ดูนุ่มนวลขึ้น |
สารบัญ
อธิบาย
- อินเทอร์เฟสของ Blender
- ปรับแต่ง Button window
- ปรับเปลี่ยนมุมมองใน 3d view
- ทำความรู้จัก 3dView
- ออพเจคแบบต่างๆ
- การเลือกออพเจค
- การจัดการออพเจคขั้นพื้นฐาน
- View Properties และ Background
- 3D Transform Widget
- องค์ประกอบ ของออพเจค3มิติ